Klasse ’26

Vorhang auf für unsere Start-ups 2026 in der Einzelvorstellung.

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Invocatus

Wir sind die Invocatus GmbH! Mit unserer Plattform Quitzel ermöglichen wir digitale Schnitzeljagden und Quiz-Rallyes, die direkt im Browser gespielt werden können – Keine App erforderlich!

Nutzer können dabei Rätsel lösen, Orte entdecken und gemeinsam als Team spielen, zum Beispiel bei Events, in Städten oder im Unterricht. Unsere Vision ist es, Lernen, Entdecken und gemeinsame Erlebnisse spielerisch zu verbinden. Aktuell arbeiten wir an der Veröffentlichung unserer ersten Spiele in und um Dresden und starten mit unseren Pilotkunden im Kulturbereich.

Whispergrove Interactive

Wir sind Whispergrove Interactive, ein Indie Games Studio aus Leipzig, das von vier ehemaligen Kommilitonen und Freunden gegründet wurde. Unser Fokus liegt auf düsteren Narrativen und ungewöhnlichen Gameplay-Ideen. Wir wollen Spiele entwickeln, die emotionale, mitreißende Geschichten erzählen und Spieler:innen durch ihre Welt und Entscheidungen fesseln.

Aktuell arbeiten wir an unserem ersten Titel Town of Cinders, einem storyfokussierten Dark Cozy Pixel-Adventure. Das Spiel verbindet die entspannte Erkundung und das gemütliche Gameplay eines Stardew Valley mit einem mysteriösen und brutalen Setting voller Geheimnisse, wie bei The Witcher. Langfristig wollen wir viele einzigartige Indie-Spiele mit starker Atmosphäre, wiedererkennbaren Stil und tiefgründigen Geschichten erschaffen und uns damit am Standort Leipzig fest etablieren.

Cosmic Stag Games

Bei Cosmic Stag glauben wir, dass jedes Rätsel eine Bedeutung hat (auch wenn es verborgen ist), jede Geschichte Staunen entfachen kann und jedes Spiel eine Zuflucht sein kann, die es wert ist, erinnert zu werden. Gemeinsam erschaffen wir etwas Magisches – einen Spielplatz für müde Seelen, die Geborgenheit im Außergewöhnlichen suchen.

Unser aktuelles Projekt, Cat Me If You Can, greift das populäre Hidden-Cat-Genre auf und realisiert es erstmals in 3D-Schwarz-Weiß-Welten. Unser Ziel ist es, mit Cat Me If You Can nicht nur ein einmaliges Spiel zu entwickeln, sondern eine IP mit Franchise-Potenzial aufzubauen. Dabei liegt ein besonderes Augenmerk auf stetigen Markt- und Trendanalysen, um das Produktportfolio im medialen Bereich auch außerhalb von Videospielen weiter auszubauen.

LEVEL BLUE

LEVEL BLUE ist ein Indie-Spielestudio mit Sitz in Berlin. Als Ein-Mann-Studio liegt der Schwerpunkt auf dem Erschaffen eines wirtschaftlich nachhaltigen Umfeldes und dem Etablieren eines spaßigen Entwicklungsablaufs. Die Spiele von LvB (kurz für Level Blue) sollen surreale Welten und seltsame Geschichten bieten, die die Spieler an die Grenzen der Logik führen – oder manchmal sogar darüber hinaus.

LEVIATHAN ist das erste kommerzielle Spiel und soll den Grundstein für ein „New Weird“-Universum legen, in dem noch viele weitere Geschichten erzählt werden können.

Threshold Sun Games

Threshold Sun Games ist ein Indie-Game-Studio aus Sachsen, gegründet vom Solo-Entwickler Fabian Schocke, alias Indrome. Die Vision des Studios ist es, bewusst Spiele in ungewöhnlichen Genre-Kombinationen mit neuartigen Mechaniken zu entwickeln, die durch ihre Atmosphäre und ihren emotionalen Kern zum Nachdenken anregen.

Aktuell arbeitet Threshold Sun Games an PYREBOUND, einem Tower-Defense-ähnlichen Spiel, bei dem der Spieler nicht an feste Positionen gebunden ist. Stattdessen werden besiegte Gegner als Resource für magische Leuchtfeuer genutzt, mit deren Hilfe eine vollständig in Dunkelheit getauchte Welt aufgedeckt und erkundet werden kann. Das Spiel verbindet Exploration und dynamische, taktische Entscheidungen mit der Herausforderung, Hoffnung in eine von Dunkelheit überwältigte Welt zurückzubringen – wo jeder Funke zählt, Schritt für Schritt, Feuer für Feuer.

Erotivity

Das Games-Startup Erotivity bringt die Sexualwissenschaft in spielerische Interaktionen. Das Unternehmen übersetzt fundierte Erkenntnisse aus der Sexualforschung und -therapie in innovative Game-Mechaniken, um den weit verbreiteten Performancedruck in der Intimität abzubauen.

Durch die Gamification von Kommunikation und Consent schafft das Startup sichere Spieleabende für zuhause, in denen Paare ihre Bedürfnisse ohne Erwartungsdruck neu entdecken können. Mit viel Neugier setzt sich das Team so gegen starre Verhaltensmuster und für einen befreiten, spielerischen Umgang mit der eigenen Sexualität ein.

Dreambound

Bei Dreambound Studio sind wir nicht nur Kollegen; wir sind ein eng verbundenes Team, wir lieben unsere Arbeit, und diese Begeisterung spiegelt sich in den Spielen wider, die wir entwickeln. Dies sind Videospiele, die Spieler fordern können, ohne den Spielspaß zu vernachlässigen.

Wir wollen starke Indie Videospiele auf den Markt bringen, die aktiv die deutsche Videospielbranche mitgestalten. Spiele, die im Gedächtnis bleiben und unser volles Potenzial als Entwickler zeigen.

Wir arbeiten derzeit an Project: Traum, einem Metroidvania mit einzigartigem Art Stil in einer magischen Welt mit knackigem Gameplay und berührender Story.

Tilty Board

Wir entwickeln ein hybrides Lern- und Spielprodukt für Kinder im Alter von 4 bis 10 Jahren, das Bewegung mit digitalen Lerninhalten verbindet. Kern unseres Konzepts ist ein Balance-Board in Kombination mit einer App, über die körperliche Aktivität spielerisch in Lern- und Spielerlebnisse eingebunden wird. Unsere Vision ist es, Lernen für Kinder aktiver, motivierender und alltagsnäher zu gestalten. Damit bewegen wir uns an der Schnittstelle von EdTech und Spielwarenmarkt. Aktuell arbeiten wir an unserem MVP, einem auf Unity basierenden Vertical Slice für iOS und Android unter Einbindung von Gyroskop und Beschleunigungssensor, sowie an einem physischen Prototypen aus expandiertem Polypropylen (EPP). Parallel dazu validieren wir Marktpotenzial, Nutzerakzeptanz, Produktpositionierung und Preisakzeptanz.

Clueless Rabitt

Clueless Rabbit GmbH entwickelt und vermarktet hybride Krimispiele unter der Marke Morty’s Mysteries. Seit Januar 2023 haben wir als female-led Indie-Games-Unternehmen eine eigene IP aufgebaut: Alle Geschichten spielen im sogenannten Mortyverse – phantasievollen, oft historisierten Settings mit morbid-verspieltem Charme. Unsere Spiele kombinieren handillustrierte Spielmaterialien mit digitalen Komponenten und schaffen so ein kooperatives Spielerlebnis, das sowohl physisch als auch digital funktioniert. Aktuell umfasst unser Portfolio drei veröffentlichte Spiele sowie ein Solo-Erlebnis. Alle Materialien werden in Deutschland produziert.

Stolen Cow Games

Wir sind ein Team aus fünf Entwicklern und fokussieren uns auf die Entwicklung kleinerer Spiele. Durch kompaktere Projekte sind wir flexibler und können näher am Puls der Zeit entwickeln.

Besonders hervorstechen möchten wir durch Twitch-Integrationen, also Features, die es Zuschauern ermöglichen, direkt mit dem Spiel zu interagieren. Dadurch wollen wir eine neue Form von Unterhaltung im Bereich streambarer Spiele schaffen und ein breiteres Publikum erreichen.

Aktuell arbeiten wir daran, unseren Produktionsprozess weiter zu optimieren und entwickeln innerhalb weniger Monate unseren ersten Release auf Steam, um den Prozess einmal von vorne bis hinten zu lernen.

Booste dein Start-up

Ihr seid selbst Gründer:innen und wollt mit eurem Start-up an unserem Programm teilnehmen? Dann haben wir eine gute Nachricht für euch: Ihr habt jedes Jahr die Chance, euch für unsere Start-up-Klasse zu qualifizieren. Wartet nicht und präsentiert uns eure krasse Idee!